2

» WarCraft 3 / Помогите найти утечку.

Не правильно сделал..
События
Каждые 0.01 секунд игрового времени
Условия

Действия
Выбрать каждого юнита в обоасти ххх и выполнить действия
Условие
---
То
Move (Picked unit) to position(0,10) of (picked unit)
Иначе
---
2

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

nvc123, для этого достаточно огненной стреле выставить колдавн
nvc123, Видишь что я ступил и вместо вивера сделал скилл висэйджа...
Вот для вивера
С откатом.
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

nvc123, Откат реализован по времени игры
nvc123, но говорю, что попутал чаров
2

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

Вот для Вивера 3 скилл.
Melissa, прогнал)))
Melissa, вивер 2 удара делает...
Загруженные файлы
2

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

prog, Хмм, теперь понятно о чём речь... Да нужно попробовать такой подход, но не знаю на сколько он быстрым будет. Но уже будет 2 способа для реализации.
prog, Спасибо.
nvc123, так на джассе вообще ерунда кода...
nvc123, менее 100 строк.
2

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

nvc123, Я всё прекрасно понимаю и без твоей помощи... Есть какие-то претензии пиши в личку, а то с тебя нечего даже спросить.
2

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

Doc, если делать что-то качественное, то делать до конца... Твоё решение может быть и лучше, но как оно с запросами на сервер обстоит сложно сказать без теста.
2

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

Doc, но игрок который конектится не уверен в том, что все игроки не находятся рядом с ним...
Doc, не будешь же ты отправлять с сервера сообщение, извините все игроки находятся в городе, пожалуйста подождите...
prog, уже и это сделано...
2

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

Doc, ну вот и массив тебе. 51-ому игроку нужно передать всю информацию об остальных.
Doc, И это уже реализовано, вопрос вообще был о расширении переменой.
2

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

Jusper, nvc123 никак смириться не может, что его дрессируют)) Он же герой Джасса.
2

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

nvc123, Опять завёлся... Так я и принимаю все данные одним пакетом и потом распределяю на массив (int, float). С этим я разобрался уже лет 5 назад, но самый быстрый способ принять в string и потом парсить, ибо ты не знаешь игрок в игре или уже нет, об этом знает только сервер.
2

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

Создай 5 слоёв брони и магической защиты из соответствующих способностей предметов.
Далее в редакторе триггеров, нужно присвоить юниту данную способность (Add to triggering unit ability <xxx>) и повышать/понижать её уровень в соответствии от условий.
2

» WarCraft 3 / Проблема с моделями декораций.

Не уверен, но должно быть что-то типа уничтожения объекта.
Также можешь попробовать Remove killing unit from the game.
2

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

nvc123, О да, Герой. Ты видимо сам ничего не понимаешь в клиент серверных приложениях, ибо то что ты пишешь у тебя отваливается, каждый раз как что-то хочешь придумать.
Doc, ну так и правильно поток то один и что для каждой переменой резервировать память? Это же капец сколько запросов придётся делать. Или в варике можно принимать массив данных в переменую?
2

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

Ancient, а каким массивом ты потом будешь загружать все эти данные? то есть предлагаешь на каждое действие делать запрос на сервер и обновлять каждый раз переменную?
Doc, предложи свой способ. А то только на словах все мастера.
alexprey:
если человек вообще думает о подобном в 2015 году то это почти диагноз
ну почему, опыт взлома всегда полезен)
Да нет, скорее всего удержать небольшую часть игроков :)