nvc123, для этого достаточно огненной стреле выставить колдавн nvc123, Видишь что я ступил и вместо вивера сделал скилл висэйджа...
Вот для вивера
С откатом.
prog, Хмм, теперь понятно о чём речь... Да нужно попробовать такой подход, но не знаю на сколько он быстрым будет. Но уже будет 2 способа для реализации. prog, Спасибо. nvc123, так на джассе вообще ерунда кода... nvc123, менее 100 строк.
Doc, если делать что-то качественное, то делать до конца... Твоё решение может быть и лучше, но как оно с запросами на сервер обстоит сложно сказать без теста.
Doc, но игрок который конектится не уверен в том, что все игроки не находятся рядом с ним... Doc, не будешь же ты отправлять с сервера сообщение, извините все игроки находятся в городе, пожалуйста подождите... prog, уже и это сделано...
Doc, ну вот и массив тебе. 51-ому игроку нужно передать всю информацию об остальных. Doc, И это уже реализовано, вопрос вообще был о расширении переменой.
nvc123, Опять завёлся... Так я и принимаю все данные одним пакетом и потом распределяю на массив (int, float). С этим я разобрался уже лет 5 назад, но самый быстрый способ принять в string и потом парсить, ибо ты не знаешь игрок в игре или уже нет, об этом знает только сервер.
Создай 5 слоёв брони и магической защиты из соответствующих способностей предметов.
Далее в редакторе триггеров, нужно присвоить юниту данную способность (Add to triggering unit ability <xxx>) и повышать/понижать её уровень в соответствии от условий.
nvc123, О да, Герой. Ты видимо сам ничего не понимаешь в клиент серверных приложениях, ибо то что ты пишешь у тебя отваливается, каждый раз как что-то хочешь придумать. Doc, ну так и правильно поток то один и что для каждой переменой резервировать память? Это же капец сколько запросов придётся делать. Или в варике можно принимать массив данных в переменую?
Ancient, а каким массивом ты потом будешь загружать все эти данные? то есть предлагаешь на каждое действие делать запрос на сервер и обновлять каждый раз переменную? Doc, предложи свой способ. А то только на словах все мастера. alexprey:
» WarCraft 3 / Отображение уменьшения урона
» WarCraft 3 / Игроков выкидывает во время загрузки карты
» WarCraft 3 / Помогите найти утечку.
События
Каждые 0.01 секунд игрового времени
Условия
Выбрать каждого юнита в обоасти ххх и выполнить действия
Условие
---
То
Move (Picked unit) to position(0,10) of (picked unit)
Иначе
---
» WarCraft 3 / Игроков выкидывает во время загрузки карты
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
nvc123, Видишь что я ступил и вместо вивера сделал скилл висэйджа...
Вот для вивера
С откатом.
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
nvc123, но говорю, что попутал чаров
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
Melissa, прогнал)))
Melissa, вивер 2 удара делает...
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
nvc123, Посмотришь и скажешь..
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
prog, Спасибо.
nvc123, так на джассе вообще ерунда кода...
nvc123, менее 100 строк.
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
Doc, не будешь же ты отправлять с сервера сообщение, извините все игроки находятся в городе, пожалуйста подождите...
prog, уже и это сделано...
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
Doc, И это уже реализовано, вопрос вообще был о расширении переменой.
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
Ред. Alex Daniels
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
Далее в редакторе триггеров, нужно присвоить юниту данную способность (Add to triggering unit ability <xxx>) и повышать/понижать её уровень в соответствии от условий.
Ред. Alex Daniels
» WarCraft 3 / Проблема с моделями декораций.
Также можешь попробовать Remove killing unit from the game.
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
Doc, ну так и правильно поток то один и что для каждой переменой резервировать память? Это же капец сколько запросов придётся делать. Или в варике можно принимать массив данных в переменую?
» WarCraft 3 / Handle2AgentReg
» WarCraft 3 / Handle2AgentReg
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
Doc, предложи свой способ. А то только на словах все мастера.
alexprey: